Game education: Почему стоит учить детей в игровой форме

27 августа, 2018

Виктория Жукова, менеджер онлайн-маркетплейса для поиска репетиторов Preply.

Традиционные подходы в образовании больше не работают так эффективно, как 20 лет назад: образовательные институты просто не могут конкурировать за внимание студентов с социальными сетями, видео на YouTube и компьютерными играми. По статистике Knewton, более миллиона студентов в США каждый год бросают школу или колледж, потому что им не интересно учиться. При этом суммарно за неделю все геймеры планеты проводят более 3 млрд часов за компьютерными играми. Самые упорные игроки уделяют этому хобби до 45 ч в неделю, а размер сообщества заядлых геймеров внушителен — около 5 млн.

Как поступают при этом лидеры в сфере образования? Они превращают давнего врага классического образования — компьютерные игры — в инструмент для вовлечения студентов и повышения эффективности занятий.

Ликбез

Геймификация (или игрофикация) — это использование игровых алгоритмов в неигровой ситуации, в данном случае — в обучении. Спектр для внедрения игр в различные сферы жизни очень широк. Один из принципов геймификации мы рассмотрим непосредственно в этой статье. Итак…

Примеры геймификации

Первое, что приходит на ум при слове «геймификация», — обучающие игры. Но это только одно из ее проявлений. Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. Суть этого инструмента — выстроить учебный курс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру.  

Боротьба за людей: які рішення працюють у 2026 році

8 липня 2026 року в Києві HR Wisdom Summit 2026 об’єднає HRD, CEO та керівників компаній для обговорення найгостріших викликів ринку праці. Учасники говоритимуть про утримання талантів, адаптацію ветеранів, нові моделі управління командами та розвиток навичок, необхідних бізнесу вже сьогодні.

Вот примеры элементов игрофикации в образовательном курсе:

  • разделение материала на «ступени» (переход на новый level);
  • новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с «боссом»);
  • визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали;
  • внимание к особенностям возрастной психологии;
  • дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды;
  • синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений.

Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой.

В действии

За последние 5 лет использование компьютерных игр в учебных целях значительно возросло. Традиционные игры используются как учебные пособия для изучения конкретного предмета. Так, теорию вероятности в США учат по игре Dungeons & Dragons, а в Minecraft: Education Edition школьники младших классов овладевают основами инженерии и планировки городов. В популярной игре 90-х Carmen Sandiego дети учат географию и историю.

Геймификация активно завоевывает новых адептов, независимо от их возраста и специализации. Учителя теперь сами разрабатывают игры и целые авторские системы обучения, руководствуясь «игровым принципом». Игровые элементы эффективны и в обучении взрослых. В 2015 году Educause Review рассказывал о том, как команда Going Google обучала IT-персонал школы Нотр-Дам используя систему, основанную на сервисах Gmail и Google Calendar. Учебный курс, который оформили в тематике Star Wars, назывался Google Apps Jedi Academy. Во время обучения и тестирования студент проходил путь от падавана до Мастера Йоды. Курсы стали настолько популярными, что их прошли даже преподаватели школы, которые приходили на занятия в костюмах по мотивам фильма.

Почему геймификация так важна сегодня

Согласно докладу Babson Survey Research Group, с 2015 по 2016 год число студентов, зарегистрированных хотя бы на один онлайн-курс возросло на 5,6%. Это больше, чем за предыдущие 3 года. На популярных обучающих онлайн-платформах (например, на Coursera) можно найти курсы ведущих университетов мира. Также университеты все чаще используют облачные хранилища, чтобы хранить лекции и делиться учебными материалами в онлайн-библиотеках.

С каждым годом увеличивается число образовательных приложений на любые темы: от косметологии до космологии. Образование все больше погружается в онлайн и максимально адаптирует новые технологии для обучения. Однако и сами методы обучения должны меняться согласно духу времени, ведь именно несоответствие между школой и реальным миром больше всего демотивирует учеников.  

Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме.

Критика

Любой инструмент имеет преимущества и недостатки, поэтому нет ничего удивительного, что принцип геймификации критикуют за недочеты. Например, многие осуждают ее как раз за новую систему мотивации: мол, она учит учеников механической реакции и действует как «мотивационная морковка». Критики утверждают, что мотивация к обучению должна идти изнутри, без задействования внешних стимулов. Также сетуют на то, что игры порождают конкуренцию, и учеников захватывает только дух соперничества, а не содержание курса.

В этом есть доля правды: форма не должна стоять над содержанием. Неправильно интегрированная в учебный процесс игра может дать обратный эффект. Но не стоит клеймить саму концепцию из-за частных неудачных кейсов.

Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное.

— Читайте также: Большая редкость: Топ-5 необычных специальностей