Віртуальний путівник у минуле: диджиталізація національного музею “Чорнобиль”

Головна мета проєкту CHORNOBYL X — підкреслити історичну значущість та важливість Чорнобиля для самоідентифікації українців та усього світу.

Впродовж останніх 4 місяців відбувалася перша диджиталізація експонатів та архівів Національного музею “Чорнобиль”. За цей час спеціалісти Європейського інституту Чорнобиля відсканували понад 1000 експонатів та документів, що мають історичну цінність. Цифрова колекція високоякісних 3D-моделей та фотографій документів, артефактів та експонатів тепер буде доступна в онлайн-архіві для дослідження.

Однак головною особливістю проєкту CHORNOBYL X є створення першої віртуальної екскурсії в Національному музеї “Чорнобиль” для VR-шоломів на основі оцифрованих експонатів. Відвідати віртуальну екскурсію може кожен у Національному музеї “Чорнобиль” з 1 листопада.

Інноваційний проєкт CHORNOBYL X об’єднує технології, культуру та історію в єдиному просторі, надаючи можливість дослідити історію Чорнобиля у новому світлі, та змінює спосіб, яким ми сприймаємо історію та культурну спадщину.

Завдяки VR-екскурсії відвідувачі музею можуть не лише роздивлятися експонати у віртуальному форматі, але й почути їх історії. Проєкт містить різноманітний контент — від експонатів наявної експозиції музею до унікальних об’єктів архівних фондів, як-от документи, фотографії, мапи радіації та інше, які  раніше не були доступні широкому загалу. Відвідувачі можуть відвідати Чорнобильську зону відчуження прямо з музею завдяки реалістичності VR-екскурсії.

Боротьба за людей: які рішення працюють у 2026 році

8 липня 2026 року в Києві HR Wisdom Summit 2026 об’єднає HRD, CEO та керівників компаній для обговорення найгостріших викликів ринку праці. Учасники говоритимуть про утримання талантів, адаптацію ветеранів, нові моделі управління командами та розвиток навичок, необхідних бізнесу вже сьогодні.

Цю унікальну екскурсію розробив режисер Валерій Коршунов, режисер та дослідник культурної спадщини Чорнобиля, що має понад 5 років досвіду у створенні імерсивних проєктів на важливі соціальні теми.