На игре: Как ведут себя мужчины и женщины в мире гейминга

22 июня, 2016

Женская аудитория больше интересуется нашими умными играми Business Games Club. Узнав об этом, я в принципе не удивилась. Во-первых, количество стартов игр CTIG, скачиваний и проб еще не говорит об успешном завершении симуляций. Поверьте, разрабатывает их сильная команда сценаристов-интеллектуалов, такой себе мозговой центр, который хлебом не корми, дай запутать игрока. Во-вторых, о том, что дамы как минимум не менее джентльменов склонны к квестам, расследованиям, сложным историям и виртуальным авантюрам – догадывалась из своего опыта.

Но меня заинтересовала другая сторона: почему в исконно мужском мире гейминга именно дамы предпочитают игры для думающих пользователей, близкие к квестам, логическим задачам и тестам.

Мультизадачность

Об этой особенности женского мозга кто только не говорил и не писал. Это не единожды было доказано опытным путем. В интеллектуальной игре нужно держать в голове много всего одновременно. У женщин – получается. Часто – лучше.

Память

Часть мозга (гипоталамус), ответственная за эту функцию, у дам активнее. Исследования говорят о том, что у женщин в целом запоминаемость имен, дат, мест, фактов, историй – лучше. Не путать с географией и топографией. Геолокацию гораздо лучше демонстрируют мужчины.

Усидчивость

Девушки, не в пример парням, более склонны к кропотливому труду даже в игре. Им по душе копаться в деталях, выискивая истину, разбираться снова и снова. Я, например, прошла до конца путь бизнес-леди в «История стартапа. Открой свое кафе-бар» только с десятого раза, комбинируя разные варианты решений, «срежиссированных» сценаристами.

Боротьба за людей: які рішення працюють у 2026 році

8 липня 2026 року в Києві HR Wisdom Summit 2026 об’єднає HRD, CEO та керівників компаній для обговорення найгостріших викликів ринку праці. Учасники говоритимуть про утримання талантів, адаптацію ветеранів, нові моделі управління командами та розвиток навичок, необхідних бізнесу вже сьогодні.

Вовлекаемость

Несмотря на то, что фактор азарта и готовность к риску, испытаниям у мужчин гораздо выше, впечатлительность и вовлекаемость выше у женщин. То есть теоретически, новая игра, развлечение, обучение может быть интересным и тому, и другому. Но вовлечь и таки показать что-то новое женщинам легче.

Эмоциональность, эмпатия

Мужчины преимущественно логичны, прямы и точны. Но не все решается математическими методами, здесь, сейчас и прямо в лоб! Поэтому в играх девушкам на руку их абстрактное и ситуативное мышление, склонность принимать эмоциональные решения и умение поставить себя на место другого – соперника, начальника, персонажа-оппонента. А где-то обойти окольными путями – и таки достичь результата.

Ну и последнее, но не менее важное: в жизни женщины любят паззлы, ролевые игры и фитнес. Классические «женские» жанры игровых развлечений — это головоломки, игры про саморазвитие, ролевые и социальные игры о строительстве. При этом женщины очень не любят «спортивные» игры, которые заключаются в «прокачке» боков на диване. Дамы предпочитают заниматься спортом сами, а не на экране.

— Читайте также: Битва полов: Женщины и мужчины за рулем

А как у них?

В конце прошлого года американские исследовательские компании сообщали о том, что 60% опрошенных соотечественников, которые играют в электронные (видео-, компьютерные, мобильные) игры полагали, что классические игроки — в основном мужчины. 31% аудитории не соглашался с этим утверждением. А оказалось, что приблизительно поровну. Этот вид развлечений одинаково интересует представителей обоих полов американского общества. Но женщины себя в два раза реже идентифицируют словом «геймер». Не признаются, в общем. Касаемо женских ролей в играх — 33% из тех, кто играет (и 46% геймеров) не обращают внимания на то, как изображены «женщины» в большинстве игр. А 26% из тех, кто играет в видеоигры (и 35% самостоятельно выявленных геймеров), считают, что женщины часто выступают в роли жертвы, или в компрометирующих ситуациях.

Кроме того, поведение пользователей виртуальных игр изучают также британские ученые из Internet Advertising Bureau, которые называют британское сообщество геймерским. Ведь более 70% населения играют в игры на своих смартфонах. Так вот выводы следующие: стереотипный портрет юзера электронных игр – одинокий тинейджер на кровати – изжил себя. 52% пользователей видео-игр в UK составили женщины. А по поводу возраста игровой аудитории, то 27% — это пользователи от 44 лет, в то время как подростов — 22%.

Kinder, Küche, Kirche?

Самые свежие данные об украинской аудитории игр, которые мне удалось найти, говорят, что мужской аудитории в компьютерных играх 65,6%, а женской — 34,4%.

В свете данной информации не может не радовать гендерное соотношение любителей умных игр платформы Business Games Club. 70% стартов игр осуществляют дамы. Это касается всех симуляций платформы, как политического интеллектуального и сложного кейса «Сто дней Ф. Рузвельта», так и расследования происшествия «Взрыв на нефтепромысле». Не менее популярны симуляция «Кафе-бар: История стартапа» и кризисные кейсы («Переполох в посольстве», «Шантаж на шахте»).

Ожидаем также всплеск интереса пользователей в связи со скорым запуском симуляций на актуальные сегодня темы: трудоустройство и создание аутсорсингового ИТ-стартапа. Вот тут уж поле для деятельности мужчин! Хотя, как знать, темы этих игр важны для всех. «Успешное собеседование» погружает игрока в процесс поиска работы. «Соискатель» проходит путь от грамотной подготовки резюме, до собеседования. В игре собраны жизненные рабочие инструменты для соискателей, прикладные вещи, которым мало где можно научиться. Тема ИТ-стартаповов также популярна сегодня, ведь со стороны кажется, что просто взять и открыть ИТ-компанию. Но симуляция «ИТ-стартап» открывает реальную картину запуска ИТ-проекта, с подводными камнями, рисками и ежедневными проблемами, с которыми приходится сталкиваться стартаперам.

Признаюсь, что я противник всяческого гендерного неравноправия, разделения, ущемления прав и прочих половых несправедливостей типа системы ценностей по кайзеру Вильгельму ІІ «Kinder, Küche, Kirche». Считаю, что если игры нашей компании помогают людям получить дозу адреналина, расслабиться, отвлечься и при этом полезны в обучении, развитии, выборе решения о своем будущем – это здорово. В то же время статистика о популярности интеллектуальных симуляций среди женщин, согласитесь, не может не радовать.

— Читайте также: «Спасти» манекен или почему тему безопасности нужно и понять, и прочувствовать

e5c6888d-6891-4020-8f20-195258b3fe39

23 июня 2016 года в izone.ua на HR Wisdom Summit 23 спикера и бизнес-практика расскажут о том, что работает. Компетенции, на которые идет спрос у ведущих работодателей ЕС и мира, технологии симуляции бизнес-процессов вместо набивания шишек в реальной жизни, будущее профессии HRD и многое другое.
Посмотреть программу